视频游戏本地化市场研究报告阐述了视频游戏本地化行业发展趋势,并对视频游戏本地化市场前景进行了合理的预测。报告显示,全球和中国视频游戏本地化市场规模在2022年分别达到 亿元(人民币)与 亿元。预计至2028年全球视频游戏本地化市场规模将会达到 亿元,预测年间视频游戏本地化产业年复合增速将达 %。
从产品类型来看,视频游戏本地化行业可细分为游戏音频本地化, 游戏文本本地化, 其他的,该报告中给出的产品市场价格变化情况以及影响价格变动因素分析可以帮助用户更好的了解市场定价规律和市场发展趋势。从终端应用来看,视频游戏本地化可应用于电脑游戏, 控制器游戏, 手游等领域。报告还给出了至2028年细分产品市场和下游应用市场产品销量、销售额、增长率、产品价格的预测数据分析。
报告例举的中国视频游戏本地化行业内重点企业主要有CCJK Technologies, Tomedes, MorningTrans, TextMaster, Gengo, Localsoft Games, Pangea, MoGi Group, TheWordPoint, Expertrans, DayTranslations, Alconost, One Hour Translation, TragoraTraducciones, Level Up Translation, Stepes, Andovar,并以图的形式展示了2018年和2022年中国视频游戏本地化行业CR3和CR5。
出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司
视频游戏本地化行业重点企业包括:
CCJK Technologies
Tomedes
MorningTrans
TextMaster
Gengo
Localsoft Games
Pangea
MoGi Group
TheWordPoint
Expertrans
DayTranslations
Alconost
One Hour Translation
TragoraTraducciones
Level Up Translation
Stepes
Andovar
根据不同产品类型细分:
游戏音频本地化
游戏文本本地化
其他的
视频游戏本地化主要应用领域有:
电脑游戏
控制器游戏
手游
中国视频游戏本地化行业市场调研报告主要围绕视频游戏本地化市场趋势与竞争情况展开研究。报告首先阐述了视频游戏本地化行业发展阶段、市场发展特征与上下游产业链情况;接着对行业运行环境(政策、经济、社会等方面)与发展现状进行了分析;随后重点分析了中国视频游戏本地化行业各细分类型产品与各应用领域市场销售情况、各地区发展概况与优劣势、企业的经营概况(视频游戏本地化销量、销售收入、价格、毛利、毛利率)等。后报告包含行业发展问题与机遇分析,预估了2024-2028年中国视频游戏本地化行业市场容量变化趋势。
报告包含了对中国视频游戏本地化市场发展现状、行业容量、发展趋势、市场供需、上下游、竞争格局、重点企业、行业机遇及风险的深入研究与剖析,并结合历史发展趋势及市场发展规律对视频游戏本地化行业未来发展动向做出了预测。报告既涉及了行业整体发展情况,也包含了对各细分市场的分析。
该报告详细介绍了中国各地区视频游戏本地化行业的发展概况,结合各地区的区域特色和产业政策,对中国华北地区、华东地区、华南地区及华中地区视频游戏本地化行业发展程度和发展现状进行了深入分析,并对各地区视频游戏本地化行业发展优劣势进行了解读。
视频游戏本地化市场研究报告章节内容简介:
章:中国视频游戏本地化行业范围、发展阶段与特征、产品结构、产业链及SWOT分析;
第二章:中国视频游戏本地化行业政策、经济、及社会等运行环境分析;
第三章:疫情对视频游戏本地化市场上下游的影响、市场现状、进出口及主要厂商竞争情况分析;
第四章:中国视频游戏本地化行业细分种类市场规模、价格变动趋势与波动因素分析;
第五章:下游应用基本特征、技术水平与进入壁垒、及各领域市场规模分析;
第六章:中国华北、华东、华南、华中地区视频游戏本地化行业发展现状、相关政策及发展优劣势分析;
第七章:中国视频游戏本地化行业主要企业情况分析,包括各企业概况、主要产品与服务介绍、经济效益、发展优劣势及前景分析;
第八章:中国视频游戏本地化行业与各产品类型市场前景预测;
第九章:视频游戏本地化下游应用市场前景预测;
第十章:中国视频游戏本地化市场产业链发展前景、发展机遇、方向及利好政策分析;
第十一章:中国视频游戏本地化行业发展问题与措施建议;
第十二章:视频游戏本地化行业准入政策与可预见风险分析。
目录
章 中国视频游戏本地化行业总述
1.1 视频游戏本地化行业简介
1.1.1 视频游戏本地化行业范围界定
1.1.2 视频游戏本地化行业发展阶段
1.1.3 视频游戏本地化行业发展核心特征
1.2 视频游戏本地化行业产品结构
1.3 视频游戏本地化行业产业链介绍
1.3.1 视频游戏本地化行业产业链构成
1.3.2 视频游戏本地化行业上、下游产业综述
1.3.3 视频游戏本地化行业下游新兴产业概况
1.4 视频游戏本地化行业发展SWOT分析
第二章 中国视频游戏本地化行业运行环境分析
2.1 中国视频游戏本地化行业政策环境分析
2.2 中国视频游戏本地化行业宏观经济环境分析
2.2.1 宏观经济发展形势
2.2.2 宏观经济发展展望
2.2.3 宏观经济对视频游戏本地化行业发展的影响
2.3 中国视频游戏本地化行业社会环境分析
2.3.1 国内社会环境分析
2.3.2 社会环境对视频游戏本地化行业发展的影响
第三章 中国视频游戏本地化行业发展现状
3.1 疫情对中国视频游戏本地化行业发展的影响
3.1.1 疫情对视频游戏本地化行业上游产业的影响
3.1.2 疫情对视频游戏本地化行业下游产业的影响
3.2 中国视频游戏本地化行业市场现状分析
3.3 中国视频游戏本地化行业进出口情况分析
3.4 中国视频游戏本地化行业主要厂商竞争情况
第四章 中国视频游戏本地化行业产品细分市场分析
4.1 中国视频游戏本地化行业细分种类市场规模分析
4.1.1 中国视频游戏本地化行业游戏音频本地化市场规模分析
4.1.2 中国视频游戏本地化行业游戏文本本地化市场规模分析
4.1.3 中国视频游戏本地化行业其他的市场规模分析
4.2 中国视频游戏本地化行业产品价格变动趋势
4.3 中国视频游戏本地化行业产品价格波动因素分析
第五章 中国视频游戏本地化行业下游应用市场分析
5.1 下游应用市场基本特征分析
5.2 下游应用行业技术水平及进入壁垒分析
5.3 中国视频游戏本地化行业下游应用市场规模分析
5.3.1 2019-2023年中国视频游戏本地化在电脑游戏领域市场规模分析
5.3.2 2019-2023年中国视频游戏本地化在控制器游戏领域市场规模分析
5.3.3 2019-2023年中国视频游戏本地化在手游领域市场规模分析
第六章 中国重点地区视频游戏本地化行业发展概况分析
6.1 华北地区视频游戏本地化行业发展概况
6.1.1 华北地区视频游戏本地化行业发展现状分析
6.1.2 华北地区视频游戏本地化行业相关政策分析解读
6.1.3 华北地区视频游戏本地化行业发展优劣势分析
6.2 华东地区视频游戏本地化行业发展概况
6.2.1 华东地区视频游戏本地化行业发展现状分析
6.2.2 华东地区视频游戏本地化行业相关政策分析解读
6.2.3 华东地区视频游戏本地化行业发展优劣势分析
6.3 华南地区视频游戏本地化行业发展概况
6.3.1 华南地区视频游戏本地化行业发展现状分析
6.3.2 华南地区视频游戏本地化行业相关政策分析解读
6.3.3 华南地区视频游戏本地化行业发展优劣势分析
6.4 华中地区视频游戏本地化行业发展概况
6.4.1 华中地区视频游戏本地化行业发展现状分析
6.4.2 华中地区视频游戏本地化行业相关政策分析解读
6.4.3 华中地区视频游戏本地化行业发展优劣势分析
第七章 中国视频游戏本地化行业主要企业情况分析
7.1 CCJK Technologies
7.1.1 CCJK Technologies概况介绍
7.1.2 CCJK Technologies主要产品介绍与分析
7.1.3 CCJK Technologies经济效益分析
7.1.4 CCJK Technologies发展优劣势与前景分析
7.2 Tomedes
7.2.1 Tomedes概况介绍
7.2.2 Tomedes主要产品介绍与分析
7.2.3 Tomedes经济效益分析
7.2.4 Tomedes发展优劣势与前景分析
7.3 MorningTrans
7.3.1 MorningTrans概况介绍
7.3.2 MorningTrans主要产品介绍与分析
7.3.3 MorningTrans经济效益分析
7.3.4 MorningTrans发展优劣势与前景分析
7.4 TextMaster
7.4.1 TextMaster概况介绍
7.4.2 TextMaster主要产品介绍与分析
7.4.3 TextMaster经济效益分析
7.4.4 TextMaster发展优劣势与前景分析
7.5 Gengo
7.5.1 Gengo概况介绍
7.5.2 Gengo主要产品介绍与分析
7.5.3 Gengo经济效益分析
7.5.4 Gengo发展优劣势与前景分析
7.6 Localsoft Games
7.6.1 Localsoft Games概况介绍
7.6.2 Localsoft Games主要产品介绍与分析
7.6.3 Localsoft Games经济效益分析
7.6.4 Localsoft Games发展优劣势与前景分析
7.7 Pangea
7.7.1 Pangea概况介绍
7.7.2 Pangea主要产品介绍与分析
7.7.3 Pangea经济效益分析
7.7.4 Pangea发展优劣势与前景分析
7.8 MoGi Group
7.8.1 MoGi Group概况介绍
7.8.2 MoGi Group主要产品介绍与分析
7.8.3 MoGi Group经济效益分析
7.8.4 MoGi Group发展优劣势与前景分析
7.9 TheWordPoint
7.9.1 TheWordPoint概况介绍
7.9.2 TheWordPoint主要产品介绍与分析
7.9.3 TheWordPoint经济效益分析
7.9.4 TheWordPoint发展优劣势与前景分析
7.10 Expertrans
7.10.1 Expertrans概况介绍
7.10.2 Expertrans主要产品介绍与分析
7.10.3 Expertrans经济效益分析
7.10.4 Expertrans发展优劣势与前景分析
7.11 DayTranslations
7.11.1 DayTranslations概况介绍
7.11.2 DayTranslations主要产品介绍与分析
7.11.3 DayTranslations经济效益分析
7.11.4 DayTranslations发展优劣势与前景分析
7.12 Alconost
7.12.1 Alconost概况介绍
7.12.2 Alconost主要产品介绍与分析
7.12.3 Alconost经济效益分析
7.12.4 Alconost发展优劣势与前景分析
7.13 One Hour Translation
7.13.1 One Hour Translation概况介绍
7.13.2 One Hour Translation主要产品介绍与分析
7.13.3 One Hour Translation经济效益分析
7.13.4 One Hour Translation发展优劣势与前景分析
7.14 TragoraTraducciones
7.14.1 TragoraTraducciones概况介绍
7.14.2 TragoraTraducciones主要产品介绍与分析
7.14.3 TragoraTraducciones经济效益分析
7.14.4 TragoraTraducciones发展优劣势与前景分析
7.15 Level Up Translation
7.15.1 Level Up Translation概况介绍
7.15.2 Level Up Translation主要产品介绍与分析
7.15.3 Level Up Translation经济效益分析
7.15.4 Level Up Translation发展优劣势与前景分析
7.16 Stepes
7.16.1 Stepes概况介绍
7.16.2 Stepes主要产品介绍与分析
7.16.3 Stepes经济效益分析
7.16.4 Stepes发展优劣势与前景分析
7.17 Andovar
7.17.1 Andovar概况介绍
7.17.2 Andovar主要产品介绍与分析
7.17.3 Andovar经济效益分析
7.17.4 Andovar发展优劣势与前景分析
第八章 中国视频游戏本地化行业市场预测
8.1 2024-2028年中国视频游戏本地化行业整体市场预测
8.2 视频游戏本地化行业各产品类型市场销量、销售额及增长率预测
8.2.1 2024-2028年中国视频游戏本地化行业游戏音频本地化销量、销售额及增长率预测
8.2.2 2024-2028年中国视频游戏本地化行业游戏文本本地化销量、销售额及增长率预测
8.2.3 2024-2028年中国视频游戏本地化行业其他的销量、销售额及增长率预测
8.3 2024-2028年中国视频游戏本地化行业产品价格预测
第九章 中国视频游戏本地化行业下游应用市场预测分析
9.1 2024-2028年中国视频游戏本地化在电脑游戏领域销量、销售额及增长率预测
9.2 2024-2028年中国视频游戏本地化在控制器游戏领域销量、销售额及增长率预测
9.3 2024-2028年中国视频游戏本地化在手游领域销量、销售额及增长率预测
第十章 中国视频游戏本地化行业发展前景及机遇分析
10.1 “十四五”中国视频游戏本地化行业产业链发展前景
10.2 视频游戏本地化行业发展机遇分析
10.3 视频游戏本地化行业突破方向
10.4 视频游戏本地化行业利好政策带来的发展契机
第十一章 中国视频游戏本地化行业发展问题分析及措施建议
11.1 视频游戏本地化行业发展问题分析
11.1.1 视频游戏本地化行业发展短板
11.1.2 视频游戏本地化行业技术发展壁垒
11.1.3 视频游戏本地化行业贸易摩擦影响
11.1.4 视频游戏本地化行业市场垄断环境分析
11.2 中国视频游戏本地化行业发展措施建议
11.2.1 视频游戏本地化行业技术发展策略
11.2.2 视频游戏本地化行业突破垄断策略
11.3 行业重点企业面临问题及解决方案
第十二章 中国视频游戏本地化行业准入及风险分析
12.1 视频游戏本地化行业准入政策及标准分析
12.2 视频游戏本地化行业发展可预见风险分析
中国视频游戏本地化行业调研报告系统地收集了视频游戏本地化市场相关的信息,并全面分析了市场发展现状,预测了行业未来发展前景,是中国视频游戏本地化行业内企业了解视频游戏本地化行业发展趋势、把握市场机遇、作出正确决策的有效依据之一。
报告编码:1009169